Entre los distintos productos que se comercializaron basados en la película de animación por ordenador de las Tortugas Ninja de 2007, titulada TMNT: Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes, Ubisoft lanzó el correspondiente videojuego. Aquí muestro la versión en español que salió para la videoconsola Sony PlayStation 2. Pasó bastante desapercibido y ha quedado como un juego más de acción, aventuras y plataformas, un artículo de coleccionismo para los fans de esta franquicia.
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sábado, 18 de mayo de 2024
miércoles, 28 de febrero de 2024
LAS TORTUGAS NINJA EN LA REVISTA OK CONSOLAS (1992)
Espectacular la portada del número 1 de la revista OK Consolas, la cual, en 1992, se hacía eco de la publicación del videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, uno de los más aclamados de las Tortugas Ninja. No obstante, la ilustración corresponde en realidad a la portada del videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project. Ya se sabe, incorrecciones e imprecisiones propias de la época.
viernes, 17 de abril de 2020
LA CORONA MÁGICA: VIDEOJUEGO PARA AMIGA, MSX Y SPECTRUM
En el blog he dedicado varias entradas a La Corona Mágica, mencionando, en algunas ocasiones, el videojuego programado por OMK Software y distribuido por Proein Soft Line en 1990. Como se puede observar, la portada fue la misma para todos los sistemas en los que se lanzó este juego, variando únicamente la parte inferior, donde se indicaba el tipo de ordenador al que iba dirigido. Aquí muestro tres ejemplos de esto que digo.
domingo, 29 de diciembre de 2019
RESIDENT EVIL - Capcom (1996)
Hace algunos años, en el rastro de mi ciudad, encontré este Resident Evil para PC. Se trata de una versión española editada en 1996 por Dinamic Multimedia. Por hacer un poco de historia, recordar que «Resident Evil —cuyo título original es Biohazard (Peligro biológico)— es el primer título de una serie de videojuegos que salió a la venta en Japón en el año 1996. Originalmente publicado para la consola Sony PlayStation, ha sido posteriormente adaptado para Sega Saturn, Microsoft Windows y, más recientemente, Nintendo DS. Fue uno de los primeros videojuegos en ser catalogado como survival horror por la mecánica de juego, los escenarios y el ambiente, así como por el tipo de cámara fija en tercera persona, inspirado en el clásico Alone in the Dark, publicado anteriormente. La intención principal del creador de Resident Evil, Tokuro Fujiwara, era la de realizar un remake de un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Fue basándose en ese juego como Shinji Mikami desarrolló la idea de crear un juego de terror en una mansión embrujada». No soy coleccionista de videojuegos pero sí de aquellos que, por su temática y características, me resultan interesantes.
sábado, 21 de diciembre de 2019
VEIL OF DARKNESS - Event Horizons Software (1993)
Hace varios años, un amigo me enseñó un magnífico juego para ordenador que enseguida me cautivó. Desarrollado por Event Horizons Software y publicado por Strategic Simulations, Inc en 1993, Veil of Darkness (cuyo título traducido al español sería El velo de la oscuridad) es un videojuego de acción-aventura de terror en tercera persona diseñado en perspectiva isométrica fija.
Recientemente, se presentó la ocasión de adquirirlo completo a muy buen precio y no me lo pensé. Aquí muestro escaneada la parte frontal de la caja (que no es la típica caja tradicional de cartón de dos piezas propia de los videojuegos para ordenador, sino un estuche de cartón en forma de sobre), la portada del manual y los tres discos.
Recientemente, se presentó la ocasión de adquirirlo completo a muy buen precio y no me lo pensé. Aquí muestro escaneada la parte frontal de la caja (que no es la típica caja tradicional de cartón de dos piezas propia de los videojuegos para ordenador, sino un estuche de cartón en forma de sobre), la portada del manual y los tres discos.
jueves, 3 de enero de 2019
LA CORONA: MÁGICA: VIDEOJUEGO DE OMK SOFTWARE (1990)
Como siempre comento, todo lo que tenga que ver con la serie animada de La Corona Mágica es de mi interés. En el blog hay varias entradas dedicadas a artículos relacionados con ella. En esta entrada comparto los dos discos del videojuego para PC DOS programado por OMK Software en 1990 y distribuido en España por Proein Soft Line.
Como se observa, se trata de dos disquetes o discos flexibles de 5 1/4 pulgadas. Los conseguí así, tal cuales, ya que ver este juego en su caja es muy complicado, debido a que no tuvo éxito y además de fabricarse pocas unidades, las que llegaron a las tiendas no se vendieron bien. El juego salió disponible para las plataformas Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, IBM PC y compatibles, MSX y Spectrum.
Para ilustrar la entrada muestro algunas capturas de pantalla que he extraído de la web Computer Emuzone, las cuales dispongo en ese mismo orden, alfabéticamente de izquierda a derecha y de arriba abajo. El juego también salió para MSX, pero no he encontrado ninguna captura para esta plataforma.
Como se observa, se trata de dos disquetes o discos flexibles de 5 1/4 pulgadas. Los conseguí así, tal cuales, ya que ver este juego en su caja es muy complicado, debido a que no tuvo éxito y además de fabricarse pocas unidades, las que llegaron a las tiendas no se vendieron bien. El juego salió disponible para las plataformas Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, IBM PC y compatibles, MSX y Spectrum.
Para ilustrar la entrada muestro algunas capturas de pantalla que he extraído de la web Computer Emuzone, las cuales dispongo en ese mismo orden, alfabéticamente de izquierda a derecha y de arriba abajo. El juego también salió para MSX, pero no he encontrado ninguna captura para esta plataforma.
sábado, 21 de julio de 2018
SEGA: PEGATINA EN UNA JUGUETERÍA PORTUGUESA
En una de mis frecuentes visitas a Portugal, en una juguetería de un pueblo próximo a Badajoz, tomé esta fotografía de la puerta del establecimiento en la que todavía permanece esta pegatina de SEGA con Sonic como protagonista, en la que podemos leer que esta tienda fue, en los años 90, agente autorizado para la venta de videojuegos de esta mítica empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento. Como se observa, aunque la pegatina acusa algunas marcas y señales de desgaste, se conserva bastante bien.
miércoles, 18 de abril de 2018
HE-MAN: DEFENDER OF GRAYSKULL - PLAYSTATION 2 (2005)
En 2005, casi dos años después de la salida al mercado de la línea de figuras de acción Masters of the Universe 200X, Mattel cedió los correspondientes derechos para la programación de un videojuego para Sony PlayStation 2. Desarrollado por Savage Entertainment, editado por Midas Interactive Entertainment y titulado He-Man: Defender of Grayskull, este juego de acción y aventuras multiplataforma no tuvo el éxito esperado, pues las cosas no se realizaron de la mejor forma, dando como resultado un producto que no hacía justicia a esta mítica franquicia.
Aunque no colecciono material de PS2, sí que me interesaba como merchandising de la colección MOTU 200X, comprándolo a muy buen precio al poco tiempo de salir a la venta.
Aunque no colecciono material de PS2, sí que me interesaba como merchandising de la colección MOTU 200X, comprándolo a muy buen precio al poco tiempo de salir a la venta.
viernes, 2 de marzo de 2018
MEPHISTO PINBALL (1987)
Hay momentos y vivencias que uno tiene grabados a fuego en la memoria. Recuerdo perfectamente que, en un bar, ya desaparecido, situado en los bajos del bloque de mi abuela materna, estaba el pinball que muestro aquí. Con el nombre de Mephisto y fabricado por Universal de Desarrollos Electrónicos, S.A. (UNIDESA) de Barcelona en 1987, esta impresionante máquina me provocaba un profundo terror.
Lo que más miedo me daba era la calavera de color rojo con esas dos manos que parecía que iban a atraparme. También me acuerdo del sonido que emitía la máquina, con una especie de voz electrónica de ultratumba que me resultaba escalofriante. Las imágenes han sido extraídas de Internet Pinball Database, donde se puede encontrar más información sobre este pinball, así como descarga de material relacionado con el mismo.
Lo que más miedo me daba era la calavera de color rojo con esas dos manos que parecía que iban a atraparme. También me acuerdo del sonido que emitía la máquina, con una especie de voz electrónica de ultratumba que me resultaba escalofriante. Las imágenes han sido extraídas de Internet Pinball Database, donde se puede encontrar más información sobre este pinball, así como descarga de material relacionado con el mismo.
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